Le jeu de Shagai (jeu d’osselets mongol)

par Enkhmaa ~ 02/04/2009 . Classé dans : En mongolie.

 

 

LE JEU DE SHAGAI (JEU D’OSSELETS MONGOL)

 

Ce jeu est une véritable institution en Mongolie où chacun a bercé son enfance à travers des parties interminables. L’importance de ce jeu est telle que pendant le Nadaam (fête nationale mongole célébrée le 11 juillet), des compétitions ont lieu ! Shagai signifie osselet.

 

C’est le passe-temps de prédilection des nomades duquel l’origine du jeu provient. En effet, les osselets sont issus des os de la cheville des moutons, il est dont facile d’en amasser pour les nomades pasteurs. D’ailleurs, il est coutume de dire que la prospérité d’une famille nomade se mesure à la quantité des shagai collectée, ce qui signifie la possession d’un troupeau important.

 Le shagai tout comme la yourte sont de formidables créations de l’homme nomade en relation étroite vis-à-vis de la nature. En effet, les mongols ont attribués à ces banals osselets une interprétation significative des 5 museaux des steppes : selon la position du shagai à terre l’on en interprète la forme d’un animal.

Parmi eux : le cheval, le mouton, le chameau, la chèvre et accessoirement la vache.

 

 

 

De même la plupart des jeux de shagai recensés traduisent d’une certaine manière la vie nomade : tels que le jeu de la course de chevaux, le jeu des chameaux naissant, le jeu des 12 ans, le jeu de la tortue, ou encore le jeu des 5 museaux.

 

Enfin on attribut aux shagai des propriétés révélatrice utilisées par les chamans qui selon les positions de quatre shagai lancés peuvent lire l’avenir.

 

Le jeu de Shagai est passionnant, il demande aussi une certaine dose d’adresse, de rapidité et une bonne part de réflexion. Il est particulièrement facile de s’approprier le coup de main, mais cela relève de l’exploit de battre un mongol à ce jeu !

 

Voici les différentes déclinaisons du jeu de shagai mongol, parmi les plus connues :

 

-le shagai standard :

 

Nombre d’osselets : 10 ou plus

Nombre de joueurs : 2 minimum

Règle : On joue tour à tour assis à terre sur un tapis ou équivalent, en respectant le sens des aiguilles d’une montre.

Le premier à commencer est celui qui aura créé un geste avec la main différent des autres.

Le premier joueur se saisit de l’ensemble des osselets dans ses mains puis les jettent à terre.

Ensuite le jeu consiste à toucher un osselet de même position que celui qu’on touche à l’aide d’une chiquenaude du majeur de la main droite, sans toucher aucun autre osselet. (Exemple on va chiquenauder un osselet « cheval » sur un autre osselet « cheval »)

différents types de chiquenaudes possible

Une fois la touche réalisée, le joueur peut se saisir de l’osselet qu’il jugera bon de prendre parmi les deux. Attention, on doit absolument saisir l’osselet souhaitée avec la main gauche : la main « shagai », dans le cas contraire le joueur perd sa touche et passe son tour.

Le joueur peut continuer autant de fois qu’il le peut. La moindre faute entraîne à passer la main au joueur suivant qui se doit de relancer la pioche.

Une fois que seul 2 osselets reste en jeux seulement, le joueur réussissant sa touche entre les deux osselets doit demander 2 osselets aux autres concurrents afin de relancer le jeu. Si l’un des concurrents ne possède plus qu’un osselet, la mise de chacun sera alors d’un osselet à remettre en jeu. Le joueur qui ne peux plus remettre d’osselets en jeu est alors éliminé.

Cas particuliers : -lorsque l’on lance des osselets et qu’ils se retrouvent tous sur la même position, le plus rapide des joueurs peux tous les saisir. Il les remportent alors tous, et doit demander autant d’osselets remportés à chacun des concurrents. La mise de chacun doit alors correspondre à la mise du plus pauvre en osselet.

-Lorsque plusieurs osselets sont entremêlés ensemble et bloque ainsi le jeu, on peut saisir un osselet avec les doigts et frapper les osselets bloqués.

-Lorsqu’un osselet se retrouve sur la position « vache », il n’est pas jouable.

 

 

 de gauche à droite: donne de 4 osselets différents, donne de 4 moutons, donne de 4 chèvres, donne de 4 chevaux et donne de 4 chameaux. 

 

 

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-la course de chevaux

 

 

 

 

 

nombre d’osselets : 10 ou plus

 

 

 

 

nombre de joueurs : 2 minimum

Règle pour 2 joueurs : On joue tour à tour assis à terre sur un tapis ou équivalent, en respectant le sens des aiguilles d’une montre.

On dispose 4 osselets en ligne qui constitueront la ligne médiane de «l’hippodrome ».

Chacun des deux joueurs choisit 1 osselet qui sera son cheval. Les 2 chevaux sont positionnés l’un à côté de l’autre en face du premier osselet de la ligne médiane.

A l’aide des 4 autres osselets, le premier joueur doit, en les jetant à terre, composer des « chevaux », ce qui permet d’avancer d’une ou plusieurs position selon la donne. Sans cela le joueur ne peut avancer son cheval et passe la main.

Si l’on réalise quatre positions d’osselets identiques, qu’elles quelles soient, l’on avance de 4 positions et l’on peut rejouer de nouveau. De même si l’on réalise 4 positions différentes d’osselets.

La difficulté et le challenge du jeu sont de terminer la course en ayant fait le tour de l’hippodrome tout en arrivant également sur la position finale ! (Position de départ seulement) Dans le cas contraire, le joueur doit entamer un autre tour !

Avec de la finesse et de la pratique on arrive à réaliser facilement des paires ou des triplés.

 

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-La grande capture

 

 

 Nombre d’osselets : 10 ou plus

 

 

Nombre de joueurs : 2  ou plus

Règle : On joue tour à tour assis à terre sur un tapis ou équivalent, en respectant le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur dispose d’un osselet, le reste des osselets étant collecté au centre de l’ensemble des joueurs : la pioche.

Le premier joueur doit lancer son osselet en l’air tout en saisissant 1 osselet dans la pioche centrale. Le but du jeu étant de rattraper l’osselet lancé avec la même main qui à saisit l’osselet dans la pioche sans toucher les autres osselets. Le joueur doit ainsi continuer ses lancers en augmentant à chaque fois la mise d’un osselet. Sitôt une faute commise, il passe la main au joueur suivant qui poursuit le jeu en commençant par relancer la pioche puis en redébutant par le lancer d’un osselet.

Le gagnant est celui qui aura vidé la pioche.

 

 

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